PS5 Pro: Milyen fejlesztések várnak ránk?

PS6: 2027-es megjelenés a chiptervezés elkészültével

Megérkezett a PlayStation 5 Pro!

Szeptemberben a Sony bemutatta a PlayStation 5 Pro-t, amely az előző generációs konzoljának továbbfejlesztett változata. Mark Cerny, a PS5 vezető építésze, egy technikai prezentáció keretében ismertette a konzol új funkcióit. Most pedig egy új, részletes videoanyagban merült el a PS5 Pro technikai aspektusaiban, kiemelve az új ray tracing jellemzőket és a mesterséges intelligencia (AI) alapú felskálázási technikát. Cerny kifejtette, hogy az AMD-vel együttműködve dolgoznak a gépi tanulásra épülő technológián, mely a grafika és a játékmenet javítását célozza.

Technikai mélységek

A Sony Interactive Entertainment központjában rendezett szemináriumon Cerny egy közel 40 perces előadásban részletezte a PlayStation 5 Pro technikai vonatkozásait. Ebben a beszélgetésben megosztotta a középgenerációs Pro verzió fejlesztésének fókuszált megközelítését, amely arra törekszik, hogy a játékfejlesztőknek a lehető legkevesebb munkát igényeljen, miközben jelentős előnyöket kínál a játékosok számára.

Cerny elmondta, hogy a PS5 Pro ötlete már 2020-ban, a standard PS5 debütálásának évében megszületett. Az új konzol, amely november 7-én indult egyes piacokon, három fő teljesítményjavítással rendelkezik: egy továbbfejlesztett GPU-val, új ray tracing hardverrel és egy AI-alapú felskálázási technológiával, amelyet PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) névre kereszteltek.

A PS5 Pro GPU-jának titkai

Cerny részletezte a PS5 Pro vezető GPU-jának technikai aspektusait. A standard PS5 RDNA 2 alapú GPU-ja 18 al-egységet tartalmaz, míg a Pro verzió hibrid RDNA GPU-ja már 30 WGP-t (Work Group Processors) használ. Cerny a videóban elmagyarázta a 16.7 teraflopos “hibrid” RDNA GPU technológiáját, amely több generációs RDNA technológiát ötvöz.

A PS5 Pro alaptechnológiája a RDNA 2 és RDNA 3 közötti helyet foglalja el, Cerny “RDNA 2.x” néven említette. Ezzel a megoldással a fejlesztők könnyebben portolhatják játékaikat a PS5 Pro-ra. A ray tracing technológia pedig, amit Cerny a “Future RDNA” néven említett, a már elérhető funkciók továbbfejlesztése.

Új irányok és együttműködések

Cerny kifejtette, hogy a PS5 Pro számára gyorsabb és nagyobb memória szükséges a kiterjedt GPU támogatásához. Az új konzol rendszermemóriája 576Gbps sávszélességgel rendelkezik, ami 28%-kal gyorsabb, mint a standard PS5. Emellett több mint 1 GB-méretű memória áll rendelkezésre a játékok számára, amely lehetővé teszi a PSSR integrálását, a ray tracing funkciók hozzáadását és a játékok rendering felbontásának növelését.

Végül Cerny bejelentette, hogy a Sony tovább mélyíti együttműködését az AMD-vel, Amethyst kódnév alatt, amely a jövőbeni hardverarchitektúrákra összpontosít a gépi tanulás területén. Ezzel a lépéssel nemcsak a játékélmény fejlődését kívánják szolgálni, hanem a technikai innovációk előmozdítását is célul tűzték ki.

A PlayStation 5 Pro tehát egy újabb ugrást jelent a videojátékok világában, hiszen a játékosok számára elképesztő grafikai élményeket és zökkenőmentes játékmenetet kínál. Ha tehát eddig nem tetted, most érdemes szemmel tartanod az új konzolt!

Szólj hozzá

Tetejére