Megismételtem a simokat, és rúgtam a fenekemet

Megismételtem a simokat, és rúgtam a fenekemet

Míg a Zelda legendája: Ocarina of Time volt az első játékok között, amelyeket igazán szerettem, és a Final Fantasy VII volt az első, aki mélyen hatással volt rám, a Sims volt az első, aki teljesen fogyasztott engem. Annak ellenére, hogy jó évtized van, mielőtt a „nem élet” kifejezés az internetet érte el, nincs jobb módja annak, hogy leírjuk a játékkal való kapcsolatomat. Minden este-miután befejeztem a házi feladataimat, a vacsorámat és a családi kötelezettségemet-átjutok a családi számítógéphez, és számtalan virtuális életemet élnék a Sims-ben. Hétvégén egy szigorú előadást kell tartania a szüleimtől, hogy megszabaduljon a kellemetlen fa széktől, amely látszólag minden család tulajdonában volt az új évezredbe. Nő voltam-okos, hétéves lány-megszállott.

25 évvel később az EA végül újra kiadta az ikonikus cím közvetlen kikötőjét az évforduló ünneplésének részeként. Ugyanazzal a lelkesedéssel és örömmel közelítettem a játékot, mint az összes éve, alig vártam, hogy megtartsa -e. Noha ez meglepő lehet, ha hallom, és úgy tűnik, hogy ez a cikk befejezése kissé megcáfolhat, bizonyos értelemben igazán hiszem. Annak ellenére, hogy azóta több iteráción megy keresztül, a Core GamePlay lényegében ugyanaz: a karrierje során elcsúsz, küzd a munka-magánélet egyensúlyával, elegendő pénzt takaríthat meg olyan dolgok vásárlásához, amelyek segítenek az egyensúly jobb elérésében, majd megismételni. Tudom, hogy ez szerencsétlennek hangzik, de ez egy nagyszerű idő.

Megdöbbentem az a tény, hogy annak ellenére, hogy a későbbi Sims-címekhez képest érezte magát, a Sims okos, jól megtervezett és szórakoztató. Ennek ellenére azt gondolom, hogy nagy része annak, hogy miért szórakoztam a játékkal, azért volt, mert ez teljesen rúgta a seggem.

Két Sims sikít, amikor egy tűz elárasztja a tűzhelyet.

Nem tudom, miért gondoltam, hogy az egyszerűbb játékmenet könnyebb élményt eredményez; Elég játszottam a retro platformereket, hogy tudjam, hogy ez egyszerűen nem igaz. Ennek ellenére egy aranyos naivitással bementem, amely visszatérni fog, hogy kísértjen. Egy órás játék után azt tapasztaltam, hogy azon gondolkodtam, vajon mindig ilyen nehéz -e. Mindig küzdöttem azzal, hogy ezeket a rászoruló kis számítógépes gremlineket boldoggá tartottam? Van -e évek óta valódi problémái és stresszorok, hogy a multitask abszolút szemétké váljanak?

Noha kuncogtam, amikor egyszerűsített karaktereimet készítettem, a játék számtalan bob hajvágását és a 90-es évek Ass-fókuszát az asztrológiai jelekre összpontosítom, mint a személyiség végső-legyen. A kis családom otthona. Emlékszel, hogyan lehet csak a bútorokat beállítani, ha a kézi szerszámot beépítési módban választja ki? Biztosan nem. Ne feledje, hogy abszolút fájdalom volt az átlós falak létrehozása, két különböző szőnyeg vagy háttérkép -típusú, és olyan házat hoz létre, amely nem tűnt blokkos szemétnek? Azonos! Ezek a küzdelmek azonban összehasonlítva a következőkkel összehasonlítva.

Csak egyszer, amikor áthelyeztem a Sims-t az új otthonukba, rájöttem, hogy a Sims Create-A-SIM nem teszi lehetővé a kapcsolatok kialakítását. Mint ilyen, az „apa”, „anya” és „fia”, amelyet létrehoztam, teljesen közömbösek voltak egymással szemben. Ahogy a Day eljutott az éjszakára, és a Sims energiabarai vörös égni kezdtek, rájöttem, hogy nem tudom, hogy a férj és a feleség ugyanazt az ágyat osztja meg, mivel még nem is barátok voltak. Az első néhány éjszaka a pár felét arra kényszerítették, hogy a kanapén lehajoljon, mivel nem engedhettem meg maguknak egy ideiglenes második ágyat.

Nem sokkal ezután felfedeztem, hogy ezek a bájos kis emberek abszolút voltak Slobs. Minden alkalommal, amikor a fiú elhagyta a zuhanyt, őszintén riasztó mennyiségű víz öntött ki, és a furcsa kis fürdőszobám egészét lefedi. Annak ellenére, hogy egy mosogató és a kuka könnyen elérhető, a szemét és a tányérok gyakran a padlón végződtek, ívó legyek és kakasok, amelyeket akkor permeteznem kellene. Még a régi újságok is vonzzák a hibákat, és érthető módon a Sims -t folyamatosan kiemelik a környezetük.

Körülbelül elég volt elég ebből a srácból.

Valójában csevegjünk egy kicsit az újságokról. Emlékszel arra, hogy mindegyik csak egy napi munkaterjesztést tartalmaz? A Sims 4 elkényeztetett. Elfogadtam, hogy ki tudtam kiaknázni a szabad, Maxis által kiadott mobiltelefonomat, és elfogadhattam a játék néhány tucat karrierjét. Persze, ezt kissé orvosolhatja egy számítógép, amely lehetővé teszi, hogy három pozíción átkerüljön, de nem engedhettem meg maguknak a ágy– A pokolban nem volt mód egy drága gépet vásároltam, amelynek csak két funkciója van: „Play” és „Keresse meg a munkát”.

Visszatekintve, talán meg kellett volna vásárolnom egy számítógépet, mivel a legjobb erőfeszítéseim ellenére-és egy könyvespolc, játékláda és izmos CRTV vásárlása-ezek az emberek soha nem szórakoztak. Ez azonban rendkívül tisztességes volt, mivel azokban éltek, amelyeket csak kapitalista pokolképként lehet leírni.

A SIMS -ben nincs naptárrendszer, amely nem tűnik nagy ügynek, amíg rájössz, hogy ez azt jelenti, hogy szó szerint nincs megtévesztés a munkából és az iskolából. A későbbi SIMS játékokban a hétvégék létfontosságú időnek bizonyulnak, hogy Sims kapcsolatokat alakítson ki, szórakozzon és utolérje a ház körüli dolgokat. A sorozat első bejegyzésében minden átkozott napon el kell vállalnia olyan munkát, amely nulla nyaralási időt kínál, és vékonyan elhúzódó fenyegetést jelent, ha egy nap hiányzik.

Soha nem próbáltam aktívan elmulasztani egy munkanapot; Gondoskodtam arról, hogy a SIM -ek azon a Grindet -en legyenek. Volt még néhány olyan eset, amikor a Sims -m, amelyet egy parancsok sorozata hagyott ki, amelyet kitöltöttem, hogy megtartsam őket, elmulasztották a telekocsi vagy a buszukat. Míg a későbbi játékok lehetővé teszik, hogy későn jelenjenek meg vagy iskolába álljanak, és szundi, elveszíted a Sims -t. Nem volt más választásom, mint nézni, ahogy a Sim Fiam ült a kanapén, a rajzfilmeket nézve, ahelyett, hogy iskolába került volna. Szerencsére a szülei nem hivatalosan felismerték őt gyermekeiként, azaz mentes volt az előadásoktól arról, hogy a B -re esik.

Míg az előléptetés érdekében végzett képességeim kiegyenlítése nem volt nehéz, veszteségem volt a barátok megszerzésében. A Sims-nek alig volt ideje hazajönni, vacsorázni, beszélgetni az ál-család tagjaival és a WC-t. De valahogy arra számítottam, hogy találkozzak emberekkel, és barátkozzak velük, vagy stagnáló karriert szenvedjenek. Ez és az a tény, hogy a sütőm úgy tűnt, hogy minden harmadik vagy negyedik alkalommal felgyullad, arra a következtetésre jutottam, hogy az eredeti The Sims -csapat Buncha szadisták. Nincs bűncselekmény, Mr. Will Wright. A legjobb játéktervezők.

A Sims megnyugtatása, a karrierjük előmozdítása és az autók könyörtelen csípése között, amikor megpróbálták kihúzni az útból, csak hogy blokkolják őket az udvaromat barangoló kóbor állatok zavaró mennyiségével, készen álltam a hajam kitörésére. Úgy döntöttem, itt az ideje egy nyaralni, amely szerencsére szünetet tart a „valós életben”, így a Sims -nek nem kell olyan nyaralási napot használni, amelyben nincs.

Fizettem 500 Simoleons -t a nyaralási csomagért, majd egy további 120 -et követem, hogy ellenőrizhessem a hegyekben, amelyet a hegyekben választottam. Ilyen árakon azt gondolnád, hogy az ételeket akkor is belefoglalják. Tévedsz. Felfedeztem ezt, amikor a családom 25 Simoleon -étkezés tányérja után szakadt át.

A SIM családom nagyrészt élvezte a Penguin Acres táborhelyi tartózkodásukat. A Sim-Son-nak lehetősége volt arra, hogy hógolyókat és snowboardot dobjon, míg a szülei a helyszíni pezsgőfürdőbe áztattak. Bár anyukám, Sim többször megsimogatta az apát Sim -nek, amikor egy coy kísérletet tett, hogy megcsókolja, úgy tűnt, hogy boldog volt, amikor beleegyezett egy ölelésbe.

Hazatérés után hívást kaptam mindkét Sims foglalkoztatási helyétől. Kiderült, hogy a játék tett számoljon úgy, hogy kihagyja a munkát; Gyanítom, hogy ez azért van, mert a telekocsi megérkezésekor nyaralásra távoztak. Szerencsére egyikük sem veszítette el munkáját, de munkanélküli teljesítményük egy kis verést vett igénybe.

A Sims pár egy divatos időpontban megy ki. A halak figyelnek, amikor látszólag megvitatják a cipőt.

Tekintettel arra, hogy mindketten otthont adtak a napra, a feleség arra kérte a férjét, hogy menjen vele a belvárosba, talán annak érdekében, hogy pótolja az előrelépéseit a kempingben. Ekkor eszembe jutott, mennyire kellemes látogatási helyek vannak a Sims -ben. Bizonyos értelemben azt gondolom, hogy a kirándulások simábban működnek, mint a Sims 4 -ben. Bár a feleségem, Sim ismét megcáfolta a férje javaslatát, hogy az étteremfülkében készítsenek (talán csak nem szeretik a PDA -t?), A pár) Footsie -t játszott, és élvezte a 300 Simoleon ételt, amely a család többi megtakarításán keresztül evett.

Egyszerűen fogalmazva: az eredeti The Sims egy teljesen nevetséges játék, amely furcsa módon kihívást jelent-és még mindig nagyon szeretem. Sok szempontból ez egyfajta elbűvölő időkapszula, amely nemcsak azt tükrözi, hogy a videojátékok hogyan néztek ki a millenniumi fordulóban, hanem azt is, hogy a társadalom szó szerint és ábrásan is nézett ki. Elbűvöltem a játék janky, nem megfelelő bútorai, és még inkább, amikor a Bella Goth adása után a hívásnem egy szöveg, azt mondta nekem, hogy közvetlenül a kedvenc szappan befejezése után jön át. Még mindig szeretem, hogy Sims -nek milyen érdeklődése van bizonyos témákban, kezdve az időjárástól és a politikától az idegenekig és a 60 -as évekig, és beszélgetésüket másoknak való vonzónak igazíthatják. Hihetetlenül könnyű belátni, hogy ez a játék forradalmasította az élet Sims -t, és egy legendás sorozatot hoz létre, amely egy negyed évszázadon át virágzott. Ilyen módon ez az újratervezés a tökéletes módja annak, hogy megünnepeljék a Sims -t.

Forrás: www.gamespot.com

Szólj hozzá

Tetejére