Karma: A sötét világ megérti, hogy a horror a fejedben él – IGN

Karma: A sötét világ megérti, hogy a horror a fejedben él – IGN

Stephen King egyszer híresen írta, hogy a terrornak három szintje van: a durvaság, amikor mindenhol vér és belek vannak; horror, ahogy King fogalmazott, „a természetellenesek, medve méretű pókok, a halottak felfelé és körbe-körbe járkálnak, amikor valami karmos megragadja a karját”; és a rettegés: „amikor kialszanak a fények, és ha érzel valamit magad mögött, akkor hallod, érzi a leheletét maga ellen, és megfordul, nincs ott semmi.” King úgy gondolta, hogy a terror a legfinomabb érzelem a három közül, és mindig ezt próbálta kiváltani olvasóiban. És ne tévedj, a terror egy érzelem. A horror az, amit megtapasztalsz. A terror az elme munkája, a képzelet arról, ami hiányzik, mi lehet a szőnyeg alatt vagy a sarkon. Ez az, amit te éld át. Karma: A sötét világnak megvan a maga horror része, igen. De elsősorban a terrorra vonatkozik. És ami a lényeg, az azon.

A nagyjából kétórás bemutatóm során előfordult, hogy éjszaka játszottam, kikapcsolt fejhallgatóval, és meg kellett állnom, és levegőt venni. A horror játékok általában nem „ijesztenek meg”. Nem ugrálok, nem kiabálok, nem sikítok. Ismerem a trükköket. De hajnali kettő volt, fáradt voltam, egyedül voltam, fejhallgató volt rajtam, és valami beférgetett az agyamba, és amikor be kellett másznom abba a szellőzőnyílásba, hogy belépjek abba az elzárt, vörös árnyalatú szobába, úgy döntöttem, hogy elég volt estére.

A karma tele van ilyen apró pillanatokkal, amikor nem akarsz előre menni, nem akarsz tanúságot tenni, de muszáj. A Karma egy alternatív történelemben játszódik 1976-ban, és Ön Daniel McGovern barangoló ügynök helyébe lép. Danielt Nightcrawler-nek hívják. A mindenütt jelenlévő Leviathan Corporation Thought Bureau alkalmazottja, ideje nagy részét mások fejében tölti. Ahogy a demóm elkezdődött, elküldték, hogy vizsgálja meg Sean Mehndezt, akit azzal vádoltak, hogy ellopott valamit a Winston Research Institute-tól. Ki kell vizsgálnia ezt, valamint egy „szokatlan incidenst”, amely nagyjából ugyanebben az időben történt a papi irodában. Amint Daniel megjegyzi, meglehetősen rutinnak hangzik. Nem az.

A Nagy Testvér néz

A karma világa kifejezetten disztópikus, és rögtön észre fogod venni, hogy minden mennyire rossz. Vannak, akiknek televíziójuk van a fejüknek. Mindenkinek van társadalmi szintje, és minden kisebb szabálysértést rögzítenek, katalogizálnak, nyomon követnek és ellened vádolnak – még akkor is, ha olyan jelentéktelennek tűnő dolgokról van szó, mint egy folt a munkaruhádon vagy a sminkelés munkaidőben. A felhasználói azonosítót igénylő, hajlékonylemez formájú teleképernyők a közösségi szinthez vannak kötve, és minden szobában lógnak. Leviathan mindent látó szeme téged figyel. A demóban, amit játszottam, ezek közül semmit nem magyaráztak el. Nem kellett; azonnal megérted, ahogy a nyakadban lógó súlyt, ugyanúgy megérted a hurkot. Ez a világ az rosszami csak tovább növeli az elkövetkezendőket.

A karma egy első személyű játék, amely csak fokozza a játék közben beléd kúszó félelmet. Mindig tisztában vagy azzal, amit nem látsz, mi az, amiről el kell nézned a fejlődéshez, mi történhet, ha igen. Daniel nyomozása elég ártatlanul indul. Fedezze fel a Kutatóintézetet, összeszedi a történteket, és egyszerű rejtvényeket old meg. A tárolóhelyiség megnyitásához azonosítóra van szüksége, így összeállíthatja a kódot egy naplóbejegyzés elolvasásával, és ennek segítségével megtalálhatja a szükséges nyomot a világban. De hamarosan a The Horrors™ elkezd bekúszni. A „Ne nézz hátra” felirat jelenik meg a falon, amikor lekapcsolod a villanykapcsolót. Ha megteszed, látni fogsz… valami, egy ember, egy alak, egy szellem, megjelenik, majd eltűnik. Ha megvizsgálja a szabálysértésekről készült felvételeket, valami… túl sok lábú dolog látszik a képen. Itt valami nagyon nincs rendben.

A karma finomabb módokon is félelmet kelt. Zenei csípések, amelyek megjelennek, majd olyan hirtelen tűnnek el, ahogy jöttek, látszólag véletlenszerűen. Egy szoba világítása. Az elpusztult terület, amit meg kell vizsgálnod. Mindig úgy érzed, mintha valami felé haladnál, tanúi lennél valaminek, és gyakran nem is akarod. Daniel még lassan, fakólag mozog is, mintha tudná, hogy nem szabad itt lennie, hogy az előrejutás egy olyan helyre viszi, ahová nem akar menni.

Szilánkok az elme szemében

A Karmával töltött időm legemlékezetesebb pillanata azután volt, hogy megtaláltam Mehndez bűnének bizonyítékát. Amikor a rendeléseimet kiadó pneumatikus csövön keresztül visszahoztam, láttam, hogy Mehndez szellemként sétál a folyosón. Követtem, ő pedig bevezetett egy sötét szobába, egyetlen ajtóval. Amikor beléptem, abban találtam magam, amit legjobban Twin Peaks fekete páholyának tudnám leírni: mindenhol vörös függönyök, próbababák, család az asztal körül. Beletelt egy pillanatba, mire rájöttem, hogy látom Mehndez emlékeit – talán az életét, a félelmeit. Valami. Olvastam a lányáról, láttam a szobáját, aztán amikor visszatértem, beköltöztek a tévé elé, és végül egy lifthez vezettek, ami lefelé haladt. leereszkedtem.

Ami ezután következett, az az egyik legzavaróbb jelenet volt, amit valaha horrorjátékban tapasztaltam. Ébresztőórák lógnak a mennyezetről, mennek. Valamiféle fekete ragacstal borított testek, vérrel fröcskölt próbababák hevertek véletlenül a falak mentén. Megtudtam, mi történt Mehndezzel, a feleségével, a lányával. Néztem, ahogy az otthonuk szétesik; Bedugtam a kezem egy számítógépbe, és néztem, ahogy egy férfi felrobban a karjánál fogva; Beléptem egy irodába, és néztem, amint megőrül, a bent lévő próbababák megremegtek a félelemtől. Egyszer megfordultam, megpróbáltam egy másik irányba menni, és hirtelen mindannyian mögöttem voltak, feltartott kézzel, és arra kényszerítettek, hogy előre menjek. Néha a legnagyobb horror az, ha kénytelenek vagyunk megnézni. És a Kinyilatkoztatásra gondoltam. És egy hang azt mondta, hogy „gyere és nézd meg”, és ránéztem.

Láttam lebegni azokat a próbababákat, láttam, ahogy a fekete guba borítja a padlót, láttam, ahogy Mehndez otthona tovább bomlik, megtudtam, mi történik a családjával. És a függönyök körülöttem, mindig a vörös függönyök. Aztán vissza az irodába, felveszi a csengő telefont, korábban néma. „Háború. Béke. Szabadság. Rabszolgaság. Tudatlanság. Erő – mondta a hang a másik végén. Felismertem a szavakat. Orwell. 1984. A Big Brother figyel téged. És követtem őket, követtem őket egészen addig, amíg el nem értem egy irodába, ahol át tudtam menni a képernyőn, és láthattam a nagy szemet, amely engem figyelt, és láttam, hogy ez a szem még több szemet szított, és néztem, ahogy követ, ahogy felmásztam a lépcsőn. a semmiből, és láttam három sehova se vezető ajtót, meg egy másik telefont, és felvettem, és valaki, egy nő, azt mondta, hogy sajnálja, hogy ennek nem kellett volna megtörténnie. És beléptem előttem az ajtón, és valami jött utánam, amit alig pillantottam meg, de ettől függetlenül elborzadtam, és elestem. Aztán Daniel felébredt, és kifújtam egy levegőt, amiről nem tudtam, hogy visszatartom.

Valóságos volt? Megtörtént volna? Daniel elképzelte? számított? Hozzá hasonlóan én is megtapasztaltam, és emlékezni fogok ezekre a képekre, akár valódiak, akár nem. Kísérthetnek bennünket az álmoknak tűnő dolgok, a valószerűtlen, a rejtélyes, a rossz. Itt él a horror. Az elmében. Múltkor több is volt a demómban, de a terrort a legjobban megtapasztalni, úgyhogy itt befejezem, és azt mondom: Karma: A sötét világ arra hív, hogy gyere és nézd meg. És ha a fejlesztő Pollard Studio képes átadni ezt az érzést, azt a félelmet, amely kényszerít, ami elborzasztó, amit érzel a Karma: The Dark World futásidejének hátralévő részében, akkor ez egy olyan utazás, amelyet örömmel élek át. A szemem nyitva van.

Forrás: www.ign.com

Szólj hozzá

Tetejére