Hogyan lesz áldás a Diablo 4 fegyvertára az örökkévaló játékosok számára (és a boszorkányosztály esélyei)

Hogyan lesz áldás a Diablo 4 fegyvertára az örökkévaló játékosok számára (és a boszorkányosztály esélyei)

A Diablo 4 a megjelenés után több mint másfél évvel tovább fejlődik, és jelentős változásokat tapasztalt a végjátékában, nehézségi fokában és még tételeiben is. A Diablo 4 7. évadának, a Boszorkányság szezonjának részeként a Blizzard egy újabb állandó játékmódosító funkcióval egészíti ki ARPG-jét: a fegyvertárat.

Amit az Armory csinál, az egyszerű: lehetővé teszi a játékosoknak, hogy karakterenként akár öt különböző betöltést is elmentsenek. A játékosok egy gombnyomással felcserélhetik a felszerelt felszerelésüket, de ami még fontosabb, a képességpontjaikat és a mintapontjaikat is. Miután elmentette a betöltést, a karakterek szabadon, ingyenesen válthatnak rá, így könnyen hozzáférhet akár öt különböző buildhez, és arra ösztönzi a játékosokat, hogy kísérletezzenek és új stratégiákat próbáljanak ki.

A fegyvertár sok szempontból a csúcspontja annak, hogyan változott a Blizzard gondolkodásmódja a Diablo 4 megjelenése óta eltelt időben. Míg a képzettségi pontok és a Paragon Boards tiszteletben tartása (vagy akár a tárgyak visszagörgetése az Enchanternél) tetemes aranyköltséggel járt, ezek a költségek az idő múlásával egyre kevésbé magasak. Mostantól az Armory-val a játékosok szinte minden fontosabb választást teljesen kicserélhetnek karakterükre, és tetszés szerinti gyakorisággal megfordíthatják az építményeket anélkül, hogy bármiféle díjat kellene fizetniük.

Nyilvánvaló kiegészítésnek tűnhet, de nagyobb dolog, mint elsőre tűnik, és kétségtelenül kreatívabb építményekhez vezet. Hogy többet megtudjon, és megvitassák az Armory által képviselt paradigmaváltást, a GameSpot a Diablo 4 tervezési igazgatójával, Dan Tanguay-vel és Sean White játéktervezővel beszélgetett arról, hogyan változott meg a Blizzard álláspontja egy olyan funkcióval kapcsolatban, mint az Armory. Útközben érintettük a 7. évad további kiegészítéseit, például azt, hogy a csapat hogyan döntött a számos boszorkánydoktor által ihletett képesség mellett, és annak esélye, hogy a Diablo 4 a jövőben egy egész boszorkány témájú osztályt kap.

Amikor a Diablo 4 elindult, és elkezdett áttérni a ma ismert élő szolgáltatású játékra, Tanguay azt mondta, hogy a játék bizonyos aspektusai nem felelnek meg a játékosok vágyainak. Ez oda vezetett, hogy a Blizzard alaposan megvizsgálta a játékosok visszajelzéseit, és olyan változtatásokat hajtott végre, mint a 4. évad Loot Reborn frissítése és a 6. évad részeként a főbb nehézségek javítása.

Következő a játékosok visszajelzési listáján – az Armory hozzáadása. Annak ellenére, hogy a funkció megjelent a Diablo 3-ban és a Blizzard mobil spin-offjában, a Diablo Immortalban, Tanguay szerint nem volt olyan egyszerű a döntés, hogy az Armory-t hozzáadják a Diablo 4-hez. Azt mondta, mivel a Diablo 4 a visszatérő franchise-játékosok és az új játékosok keveréke volt, a csapatnak először időre volt szüksége, hogy megtanulja, mit akarnak a játékosok a játéktól.

A fegyvertár lehetővé teszi a karakterek számára, hogy egyszerre akár öt betöltést is elmentsenek.

White szerint az induláskor a csapat erős vágya volt, hogy „a döntések számítsanak”. De idővel a játék egyre több választási lehetőséget adott a játékosoknak, de nem adott több eszközt a kísérletezéshez. Tanguay szerint ez oda vezetett, hogy a Blizzardnak döntenie kellett arról, hogy milyen irányba akarja továbbvinni az ARPG-jét.

„Bátorítani akarjuk-e ezt a fajta kísérletezést, vagy tényleg azt akarjuk mondani, hogy elölről kell kezdenie ezt a kísérletet, vagy legalább olyan költséget kell fizetnie, amelybe bele kell fektetni egy kis időt, és akadályok a kísérlet előtt?” Tanguay mondta. „A játékosoktól hallottak alapján végül úgy döntöttünk, hogy nem akarunk sok akadályt a kísérletezés előtt. Azt tapasztaltuk, hogy még a későbbi szezonokban is, minél jobban ösztönözzük a játékosokat a kísérletezésre, és minél kevesebb akadályunk volt, azok egyenlőek voltak. A Diablo 4 és a Diablo játékok általában nagyon sokféle osztályt és felépítést tartalmaznak ezeken az osztályokon belül, ezért érdemes arra ösztönözni a játékosokat, hogy úgy fedezzék fel ezt a teret, mint te. felfedezné a Sanctuary túlvilágát.”

Bár a Diablo 4 élő szolgáltatásának nagy részét a szezonális szervereinek szentelték, a játék nem szezonális Eternal Realmja úgy tűnik, hogy nagy hasznot húzhat az Armory hozzáadásával. Ott azok a játékosok, akik rettegnek attól, hogy néhány havonta új karaktert hozzanak létre, most könnyedén kísérletezhetnek új építményekkel, anélkül, hogy úgy éreznék, elölről kellene kezdeniük.

„Erős kontingens van az Eternal játékosokból, akik valóban tovább akarják játszani a karakterüket” – mondta Tanguay. „A fegyvertár nagyon vonzza őket, mert most már megvan a karakterük, és mindenféle időkényszer nélkül variációkat készíthetnek a karakterről… évszakokkal.”

Az olyan boszorkányhatalmak, mint a mérges béka szolgája, tisztelegnek a Diablo 3 Boszorkánydoktora előtt.

Míg az Armory állandó kiegészítés lesz a jövőben, a szezon hátralévő része a játékosok körül forog, akik új boszorkányos képességekre tesznek szert, hogy túlhajtásba vigyék az építkezéseiket. Ezen erők közül sokat, mint például a Piranhado, a Poison Frog szolgája és a Soul Harvest, a Diablo 3 Boszorkánydoktor osztálya ihlette. Miután a csapat eldöntötte a megközelítést, amikor a Diablo 4 „öncélú” mocsári boszorkányait kell ábrázolni. Az évad témája, a Boszorkánydoktor ízek beemelése természetesnek tűnt – mondta White.

„Vannak párhuzamok a Boszorkánydoktorral, ami kikövezte az utat a „Rendben, amolyan mocsári boszorkányokat csinálunk, próbáljunk meg visszahozni néhány rajongói kedvencet a Diablo 3-ból” – mondta White. „Nagy Boszorkánydoktor-rajongó vagyok. De ugyanakkor próbáljunk meg egy hűvös pörgést is felvinni, és hozzunk néhány új dolgot, amelyek még mindig boszorkányos témájúak, de még soha nem láttak.”

Mivel a Diablo 4-ben nincs boszorkánydoktor, és egy teljesen új, boszorkány-témájú képességek sora, minden bizonnyal úgy tűnik, hogy van lehetőség egy teljesen kidolgozott boszorkányosztályban – ami jelenleg az ARPG riválisa, a Path of Exile 2. Tanguay nem zárta ki az ötletet, és végső soron azt mondta, hogy ha valami népszerű egy szezon részeként, a csapat megtalálja a módját, hogy valamilyen formában vagy formában állandó kiegészítővé tegye.

„Jelenleg az az érzésünk, hogy ezek az erők csak szezonálisak lesznek” – mondta Tanguay. „Lehet, hogy néhány újat beépítünk belőlük az út során, például azt, hogy az előző évadokban visszahoztuk az erők egy részét, de ez akkor nyitva hagyja az ajtót, hogy kimondhassuk: „Tudod mit, a Boszorkányság szezonja nagyszerű volt kutatjuk, mi lehet a boszorkányság, de az úton talán lehetne egy ilyen osztályunk is. Nem mondom, hogy lesz egy, (de) csak nyitva hagytuk az ajtót. Fontos számunkra, különösen élő szolgáltatásként, hogy ne zárjunk be túl sok ajtót, hogy folytathassuk. párbeszédet folytatni a játékosokkal, megérteni, mit akarnak a játéktól, és reagálni kell erre.”

A Diablo 4 7. évada január 21-én kezdődik.

Forrás: www.gamespot.com

Szólj hozzá

Tetejére