Az inZOI egy hét alatt 1 millió példányban repült el a Steamen!


Az inZOI egy hét alatt 1 millió példányban repült el a Steamen!

A játékosok régóta várták, most végre megjött: a inZOI, a Krafton élet-szimulátor játékának nagy sikerével érkezett! Alig egy héttel az Early Access indulása után a játék máris átlépte az egymillió eladott példányt, ami elég menő, nem? A játék a híres The Sims franchise-nak állít konkurenciát, így a Krafton stúdió elmondása szerint ez lett a leggyorsabban eladott játékuk valaha. A cég ráadásul úgy véli, hogy az inZOI hosszú távú széria IP-jévé válhat, és folyamatosan frissítéseket, illetve ingyenes DLC tartalmakat ígér a teljes megjelenésig.

inZOI: 1 Millió Eladás

A Krafton hivatalosan április 4-én jelentette be, hogy az inZOI túllépte az egymillió eladott példányt, mindössze egy héttel azután, hogy globálisan elérhetővé vált a Steam-en. CH Kim, a Krafton vezérigazgatója az alábbiakat mondta egy sajtóközleményben:

„Hálásak és izgatottak vagyunk, hogy bemutathatjuk az inZOI-t a világ játékosainak.” Kim hozzátette, hogy a játék közösségi élményének fokozására fogják a széria jövőbeli fejlődését építeni.

Az inZOI csapat köszönetet mondott a játékosoknak pénteken egy X-en közzétett posztban, ahol megjegyezték, hogy „megtiszteltetés” számukra a játékkal kapcsolatos értékesítési teljesítmény.

„Ez egy olyan szám, ami még mindig hihetetlen számunkra, és olyan mérföldkő, amit nem tudtunk volna elérni mindenkinek a támogatása nélkül!” – hangsúlyozták.

Krafton állítása szerint az inZOI lett a leggyorsabb játék, ami elérte ezt az eladási mérföldkövet, és elmondták, hogy a játék a különböző régiókban, így Észak-Amerikában és Ázsiában is a legjobb eladások között van.

Honoured to share that inZOI has surpassed 1 million sales — made possible thanks to your incredible support.

It’s a number that still feels unreal to us and a milestone we could not have reached without each and every one of you. Your excitement, your creations, your… pic.twitter.com/tNYx5NjLyh

— inZOI (@PlayinZOI) April 4, 2025

A Krafton szerint a siker egyik kulcsa az volt, hogy a játékra való felkészülés során fokozatosan osztották meg a frissítéseket. Ezen kívül „játékos-barát” megközelítésük is sokat segített a bizalom kiépítésében, ami végül a pozitív fogadtatásban csúcsosodott ki.

„A játék megjelenésére készülve a Krafton részt vett fontos globális játékkiállításokon, együttműködött nemzetközi influencerekkel és aktívan kommunikált a játékosokkal.” – mondták el a sajtónyilatkozatban.

A játék, amely a Steam-en az Early Access előtt a legjobban várt cím volt, már 40 perccel a megjelenése után a globális eladások alapján a Steam legjobb eladói közé került.

A Krafton szerint az inZOI a Twitch-en 175 ezer egyidejű nézőt vonzott, ezzel a harmadik helyen állt a játékok kategóriájában. Ráadásul az in-game felhasználói tartalom megosztó platformja, a “Canvas” az indulás napján 1,2 millió játékost vonzott, több mint 470 ezer feltöltött játékon belüli tartalommal.

Összegzés: Láthattuk, hogy az inZOI nemcsak hogy berobbant a piacra, hanem igazi közönségkedvenccé vált szinte azonnal. A Krafton figyelembe vette a játékosok igényeit, és nem féltek innoválni. Ha ez a tempó megmarad, akkor a játék a jövő egyik nagy dobása lehet a szimulációs játékok világában!

Szólj hozzá