„`html
A Concord kálváriája: a Sony nagy bukása
A játékosok régóta várták, most végre megjött a várva várt hír: a Sony a tönkrement Concord hős-shooter fejlesztőcsapatát, a Firewalk Studios-t is bezárja. Az augustusi megjelenés óta kevesebb mint két hónap telt el, és a játék máris a történelem szemétdombjára került. Szóval, miért is bukott ekkorát a Sony?
A Concord éve és a fájó tanulságok
Be kell vallani, hogy a Concord nem egyszerűen csak egy újabb játék volt. A Sony több mint 200 millió dollárt fektetett bele a játékba, de a 40 dolláros árcédula és a versenytársakkal teli piac nem kedvezett neki. A Steam-en mindössze 697 egyidejű játékosig jutott, majd pár héttel a megjelenés után végleg eltávolították a boltjaikból.
Hermen Hulst, a Sony Interactive Entertainment vezetője, arról beszélt, hogy a játék egyes aspektusai nem találták meg a célközönséget. A PvP első személyű shooter műfaja folyamatosan változik, és sajnos a Concord nem hozta a várt szintet. De a Sony nem hagyja kárba veszni a tanulságokat, és a jövőbeni élő szolgáltatások fejlesztésében is felhasználják a tapasztalatokat.
A Firewalk Studios búcsúja
A Firewalk Studios, amely 2018-ban alakult Bungie veteránok által, 2023 áprilisában csatlakozott a Sony-hoz. A stúdió célja az volt, hogy a multiplayer játékok élményét eljuttassa a nagy közönséghez. A csapat számos kihívást legyőzött, mint például a globális pandémia alatt való növekedés, de végül a Concord kudarcával véget ért a történetük.
Az utolsó közleményükben a Firewalk csapata hangsúlyozta, hogy a kockázatok vállalása és az új ötletek megvalósítása kulcsfontosságú a videojátékok fejlődésében.
Pénzügyi bukták és jövőbeli irányok
A játékiparban a Concord elbukásának költségei a legmagasabbak lehetnek a Sony történetében, hiszen állítólag 400 millió dollár költődött a projektre. A játék retro-futurista sci-fi stílusa és a kedvesen szarkasztikus párbeszédei a Guardians of the Galaxy stílusát idézték, de sajnos a piacon való érvényesüléshez így is kevésnek bizonyultak.
Sokan reméltek egy esetleges térnyerést a free-to-play szegmensben, de végül a Sony inkább a visszafizetések mellett döntött.
Összegzés: A tanulságokat meg kell tanulni
A Concord kudarca egy nagy tanulság a játékos közösség és az ipar számára. Az új ötletek és innovációk fontosak, de ha nem találják meg a közönséget, akár évek kemény munkája is kárba veszíthet. A Sony lépései azt mutatják, hogy nem félnek a pofonoktól, és reméljük, hogy a jövőbeni projektjeikből tanulva sikeresebbek lesznek. Így jártak, vagy legalábbis így reméljük, hogy nem!”
„`