### Összefoglaló
A Monster Hunter Wilds játékosai csalódottak a bonyolult játékon belüli matchmaking rendszer miatt. Néhányan azt állítják, hogy a rendszer a Monster Hunter Rise-ban végrehajtott fejlesztésekhez képest visszalépett. Talán inkább Matchmaking Hunter Wilds lenne a megfelelő név.
A Monster Hunter Wilds megjelenése igazi szenzáció volt. A játék a megjelenést követő egy órán belül belépett a Steam top tíz listájába, hat óra alatt egymillió játékost vonzott, és az első három nap alatt több mint nyolcmillió példányban kelt el. Nyugodtan mondhatjuk, hogy a játék máris Év Játéka jelölt lett.
#### Kapcsolódó tartalom
A Monster Hunter Wilds könnyebbé tétele pontosan az, amire szükségem van, de talán nem ez a sorozat számára a legjobb.
Ugyanakkor nem lehet elmondani, hogy a játék problémák nélkül indult volna. A figyelemre méltó számadatok ellenére a Monster Hunter Wilds a Steam-en „Vegyes” értékeléseket kapott, több teljesítmény- és vizuális hiba miatt. Valójában a játékban egy játékot megakasztó hiba is volt, amely egy hiányzó NPC-hez kapcsolódott. Még ha ezt a problémát már javították is, a játékosok továbbra is panaszkodnak a játékon belüli matchmaking folyamatról, amelyről nem biztos, hogy lehet megoldani.
#### Játékosok panaszai a matchmakingról
A hosszú távú rajongók tudják, hogy mivel a Monster Hunter sorozatot legjobban másokkal együtt lehet játszani, a matchmaking folyamata hagyományosan bonyolult volt. Még a MH World esetében is több bonyolult lépésre volt szükség ahhoz, hogy a csapatokat össze lehessen vonni. Ám úgy tűnt, hogy a Capcom a Monster Hunter Rise-ban megtanulta, hogyan kell jobban kezelni a matchmakinget. Most azonban a rajongók csalódottak, mert úgy tűnik, hogy az új rész ezen a téren még rosszabb.
„Mi, ellentétben a közhiedelemmel, nem akarunk 1747242 akadályt ugrani ahhoz, hogy egy multijátékos élményt kapjunk, amiért érdemes fizetni,” írta az egyik Reddit-bejegyzésben a TomatoGap. „Főleg, mivel nem mintha a Capcom MH stúdiója ne tervezett volna már egy jól működőt (lásd: Rise). Miért lépünk vissza ennyire olyan dolgon, ami minden kooperatív játék egyik legalapvetőbb és legegyszerűbb funkciója kellene, hogy legyen?”
Egy másik bejegyzésben GeronimoJak azt írta: „A Wilds-ban öt különböző rendszert és felhasználói felületet kell használnunk a másokkal való interakcióhoz. Nyílt lobbik, Link Party-k, Környezeti Linkek, Csapatok, amelyekkel félig-meddig interakcióba léphetünk, és nem tudunk nyíltan csatlakozni egyikhez sem, anélkül, hogy több alrendszeren át ne kellene menni. Mindezek rendkívül irritálóak és rejtve vannak. Tíz órányi játék, három ember google-ozása, és három napig tartott, míg végre megláttuk egymást egy lobbyban.”
Meglepetés, hogy a Capcom még mindig nem találta meg a módját, hogy a matchmaking folyamata egyszerűbb legyen a Monster Hunter sorozatában. Még a tapasztalt játékosok is zavarodottak a folyamat miatt, így elképzelni sem tudjuk, milyen nehézségekkel küzdenek az új játékosok. Van még mit fejlődni, hogy a játékélmény valóban élvezetes legyen számunkra. A játék közössége reméli, hogy a jövőbeli frissítések orvosolják ezeket a problémákat.