A Character.AI, a különféle AI-karakterekkel való beszélgetéshez használható chatbot új tevékenységet kínál azok számára, akik többet szeretnének tenni, mint a virtuális személyiségekkel beszélgetni. A platform játékokat tesztel a webhelyén és a mobilalkalmazásában arra az esetre, ha szójátékokat szeretne játszani Shakespeare-rel, és nem csak a szonettekről beszélgetni. Az előfizetők és az ingyenes felhasználók növekvő száma most már az első két játékkal játszhat, bár ha jól sikerül, valószínűleg továbbiak is megjelennek majd.
A két játék a Speakeasy és a War of Words. Mindkettőt arra tervezték, hogy barátságos mesterségesintelligencia-csevegéseit az okosság és a szójáték versengő csatáivá változtassa. A Speakeasyben a cél az, hogy a chatbotot rávegye egy adott szó kiejtésére anélkül, hogy öt tiltott szót használna. A kép megpróbálja azt mondani, hogy „croissant”, anélkül, hogy megemlítené a vajat, a franciát vagy a pelyheseket. Ez részben stratégia, részben szerencse. Eközben a War of Words verbális párbajba kever téged a választott karaktereddel, és egy pártatlan mesterségesintelligencia-bíró dönti el, hogy öt körön keresztül ki hozza a jobb érveket. Gondolj a rapcsatákra, de tedd neccessé.
A dolgok rendben tartása érdekében a Character.AI felkéri Önt, hogy indítson új csevegést ezekhez a játékokhoz, így a kedvenc robotjával folytatott korábbi beszélgetései továbbra is érintetlenek maradnak. Ez azt jelenti, hogy az Arisztotelész mesterséges intelligencia-verziójával folytatott mély filozófiai vitát nem szakítják meg az AI Napóleon elleni szócsata elvesztésének következményei. Ne feledje, hogy a legtöbb kedvenc szerzői joggal védett és védjegyoltalom alatt álló karaktered már nem játszik vele.
AI játékmesterek
Úgy tűnik, hogy az új játékok célja az, hogy a Character.AI inkább szórakoztató központnak nevezze magát, és ne csak a chatbotok otthona. A felhasználók már készítettek saját játékokat, köztük szöveges kalandokat és sakkot. A saját játékok tervezése nagyobb irányítást biztosít a vállalatnak, és lehetőséget ad arra, hogy kiaknázza mélyebb tudását arról, mire képesek az AI chatbotok.
Az AI-játékok hozzáadása kis lépésnek tűnhet, de rámutatnak arra, hogy az AI chatbot-központjai merre haladhatnak a jövőben, amikor az emberek túljutnak az alapvető interakciók kezdeti csodáján, és valami vonzóbb dolgot keresnek velük. A versengő szójáték a mesterséges intelligencia segítségével sokkal csábítóbb, mint a kis beszéd.
A játékok hozzáadása a Character.AI körüli beszélgetések finom elmozdulását is jelentheti, miután a vállalat úgy érezte, hogy több kört is ki kell adnia az új biztonsági funkcióknak. Ezeket a biztonsági funkciókat elsősorban a gyerekeknek szánták, miután a platformot azzal vádolták, hogy az AI chatbotok negatívan befolyásolják a tinédzserek mentális egészségét. Az ersatz romantika helyett az emberek most megpróbálhatnak legyőzni egy mesterséges intelligenciát a Words War of Word-ben.