- A bHaptics mellény és ujjai lehetővé teszik a VR érzését
- Kompatibilis a Meta Quest 3, PC VR és PSVR 2-vel
- Kipróbáltam őket, és imádom őket
Imádom a VR-t és a hihetetlenül magával ragadó élményeket, amelyeket olyan fejhallgatók, mint például a Meta Quest 3 nyújt. De annak ellenére, hogy a VR headsetek jól teljesítenek, csak a látványra és a hangra korlátozódnak – a vezérlőkben (és bizonyos esetekben) az alapvető haptikus dübörgés. tokok, fülhallgató dübörgés) csak egy keveset tesz, hogy érintéssel elmerüljön. Ezek az egyszerű tapintóelemek nem igazán érzékelik a VR-világot, de a bHaptics kiegészítőivel – amelyeket a CES-en teszteltem – kiváló élményt nyújthat.
A demómhoz három tartozékot szereltek fel: a TactSuit Pro haptikus mellényt a mellkasomon, egy pár TactSleeve haptikus karvédőt, és a Meta Quest 3 fejhallgatómat a haptikus Tact Visorral látták el, hogy fejtartást biztosítsanak.
Ezután egy egyedi XR homokozóba kerültem, amely különféle fegyverekkel és tárgyakkal volt felszerelve, amelyek bemutatták a bHaptics tech képességeit.
Felvettem egy virtuális sörétes puskát, éreztem a visszarúgást a karomban és a vállamban, miközben az elektropuska bizsergő hullámokat küldött a karomon és az oldalamon. Éreztem a gyógyító italokat a gyomromban, és lágy hullámokat a testemben, ami azt jelezte, hogy ismét maximálisan egészséges vagyok.
A különbségek bemutatása érdekében a demóban minden objektum nem-haptikus változata is szerepelt, így közvetlenül össze tudtam hasonlítani őket a haptikus változatokkal – a haptikus verziók pedig óriási ugrást jelentenek a merítés terén. Elismerem, hogy nem voltak mindig tökéletesek a valóságban való érzés szempontjából, de 10-ből 8-ra vagy 9-re értékelném őket, míg a nem haptikus-kiegészítő vezérlő dübörgése talán 2 vagy 2. 3.
Az élmény újabb lépést tett, amikor ugyanazokat a fegyvereket éreztem, mint amilyeneket én lőttem ki, mielőtt rám lőttek volna. Szerencsére nem volt fájdalmas, de elektromos robbantással és lézerrel lőhettem egy engem ábrázoló modellre, és érezhettem a támadásokat – a tetteim valósághű jeleket küldtek a mellény, a kar és a fejhallgató tapintásain keresztül.
Meglepően pontos volt – a lézert végignyomva a hátamon, éreztem, hogy a mozgás közben másképpen elhelyezett haptikus érzékelők aktiválódnak – és a VR-támadásoknak tapinthatóbb lendületet adott, mint általában.
Ami talán a legjobb volt az egészben, az az, hogy ezek a haptikus kütyük nem olyan fogyasztói kiegészítők, amelyeket csak a vállalkozások vagy a sok fröccsennivaló készpénzzel rendelkező emberek élvezhetnek. A mellény ára 499 dollár, az ujja 199 dollár, a napellenző pedig 149 dollár – ami nem olcsó, de nem is kimondottan drága. Ezenkívül kompatibilisek a Quest, PSVR 2 és PC-élményekkel, például játékokban Győzd le Sabert, Az örökkévalóság kazamatai és Arizona Sunshine 2 hogy néhányat említsek.
A csapat azt is elmagyarázta, hogy a közösség tagjai saját egyéni haptikus leképezési modokat hozhatnak létre a jelenleg nem támogatott címekhez PC-n – vagy kiegészíthetik a támogatott címek haptikáját, így nem kell mindig megvárnia, hogy a fejlesztők maguk építsék be a haptikus elemeket.
Szívesen tesztelném még őket, de a rövid demómból nagyon lenyűgözött, amit a bHaptics alkotott. Ha frissíteni szeretné a VR headset beállítását, azt javaslom, ne csak egy fülhallgató szíjra vagy hordtáskára nézzen, hanem egy ilyen tapintó mellényre is.
A legújabb információkkal foglalkozunk CES hírek a műsorból, ahogy az történik. Tartson velünk a nagy történetekért a 8K-tévéktől és az összehajtható kijelzőktől kezdve az új telefonokig, laptopokig, intelligens otthoni kütyükig és a mesterséges intelligencia legújabb elemeiig.
És ne felejtsd el kövess minket a TikTokon a legfrissebbek a CES kiállításról!